(Opdracht 1 pdf click hier)
1) Competentiecirkel van nu
2) Competentiecirkel van de toekomst
3) Beschrijving van de competentie
Hoe ga ik deze competenties ontwikkelen:Voor de ontwikkeling van 3D modelleren, animatie, programmeren (of andere programma's zoals Unity), compositie en vormgeving zou ik heel goed moeten opletten tijdens de lessen en vaak thuis zelf dingen uit moeten proberen. Bijvoorbeeld: met Maya spelen en kijken hoe ik het beste een object kan bouwen en ook tutorials kijken. Programmeren zou ik op school moeten doen en meekijken met game developers hoe zij het schrijven en bedenken en daarna begrijpen hoe het werkt en wat ik ermee kan doen. Animatie gaat puur om het oefenen hoe je je tekening vloeiend kan animeren. Ik kan altijd tips en tricks vragen aan Raf. Voor de vormgeving wil ik vaak feedback krijgen van Leon, dit geldt ook voor reclame illustratie en kleur gebruik. Het blijven maken van dingen en feedback vragen aan Leon (of een andere leraar) om te kijken hoe ik het beter kan doen.
Voor anatomie, character design, enviromental art, rendering en verhaal schrijven moet ik tijdens de seminars leren en buiten school zelf trainen door veel te tekenen.
Als ik dat heb gedaan dan kan ik ook kijken naar welke stijlen ik kan gebruiken en welke goed bij mij past en welke ik voor games goed kan gebruiken. Ik wil meerdere stijls kunnen en dat ga ik alleen leren als ik de vier bovengenoemde competenties blijf oefenen.
Ik denk dat tijdens projecten op school zou ik beter begrip hebben over de doelgroepen en hoe ik te werk ga met dingen, dus voor de werkhouding en doelgroep begrijpen leer ik op school. Terwijl game muziek composeren moet ik zelf buiten school doen en tutorials bekijken van verschillende programma's en misschien vrienden worden met sommige muziek studenten zo dat ze mij iets kunnen leren.
Waarom zijn ze belangrijk:
Ik vind het belangrijk dat ik als game artist heel erg divers ben en overal mee kan werken.Ik moet kunnen begrijpen hoe programmeren werkt om met de programmeurs te kunnen werken.Voor alle competenties die te maken hebben met tekenen zoals rendering en compositie, vind ik dat ik nog veel moet ontwikkelen als ik een game artist wil zijn. Het is voor mij heel erg belangrijk om ze te ontwikkelen om een professionele, maar ook een origineel game artist te worden die iedereen interessant vindt.Ik wil ook een game designer worden, dus vind ik verhaal schrijven heel belangrijk net zoals de doelgroep begrijpen. Een designer wilt iets maken voor een bepaald doelgroep, zo dat ze ervan kunnen genieten en gebruiken, dus je moet ze goed kennen. Het verhaal in een game moet boeiend genoeg zijn om te spelen, dus wil ik de aandacht van de spelers bij kunnen houden.Voor de reclame illustratie en game muziek kunnen composeren is voor mij gewoon heel erg leuk om te kunnen. Muziek trekt mij aan en bij games vind ik dat muziek een belangrijk factor heeft om de gevoelens van de speler te raken. En omdat ik een artist wil zijn, wil ik ook met illustraties mensen kunnen aantrekken om mijn game te spelen, vandaar reclame illustratie.


No comments:
Post a Comment