Sunday, May 10, 2015

Opdracht 6: Core-mechanics

Opdracht beschrijving:
Verzin twee trajecten voor de sprong van een game personage. Verzin een levelontwerp, of ontwerp minimaal 3 interessante uitdagingen op basis van deze parabola.

Het idee achter deze opdracht is dat je creatieve mogelijkheden bedenkt bij een technische implementatie, in dit geval physics.


Opdracht:
Voor deze opdracht heb ik de JUMP mechanic gebruikt voor beide voorbeelden.
De tweede voorbeeld heeft nog een JUMP&THROW mechanic.

Het is de bedoeling dat in het spel de speler een energie bar en een meet power bar heeft.
Je moet tijdens het spelen zo min mogelijk je energie verbruiken, of anders wordt de personage zwakker en kan die slechter vechten.
De meet power bar helpt de speler bepalen hoe sterk hij/zij iets kan gooien, door de kracht dat je iets kan gooien om te zetten in meter per seconden. (dit wordt pas bij de tweede voorbeeld duidelijk).

Voorbeeld 1:

(klik om te vergroten)



Voorbeeld 2:


(klik om te vergroten (zoom daarna in op 50%) )